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waiting_for_others improvement
Shows what players we are waiting for, but only after a predefined time
This commit is contained in:
52
Werwolf.php
52
Werwolf.php
@@ -1595,6 +1595,7 @@ p#liste {
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||||
`list_lebe_aktualisiert` BIGINT DEFAULT 0,
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||||
`list_tot` LONGTEXT,
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||||
`list_tot_aktualisiert` BIGINT DEFAULT 0,
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||||
`waiting_for_others_time` BIGINT,
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||||
`letzterAufruf` BIGINT
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||||
) ;";
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||||
$mysqli->Query($sql2);
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||||
@@ -2885,9 +2886,13 @@ function phaseInitialisieren($phase,$mysqli)
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{
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||||
//Neue verliebte ... Setze alle verliebten auf -1
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$mysqli->Query("UPDATE $spielID"."_spieler SET verliebtMit = -1");
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||||
$waiting_for_others_time = time() + _WAITINGFOROTHERSTIME;
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||||
$mysqli->Query("UPDATE $spielID"."_game SET `waiting_for_others_time` = $waiting_for_others_time");
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||||
}
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||||
elseif ($phase == PHASENACHT2)
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||||
{
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||||
$waiting_for_others_time = time() + _WAITINGFOROTHERSTIME;
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||||
$mysqli->Query("UPDATE $spielID"."_game SET `waiting_for_others_time` = $waiting_for_others_time");
|
||||
}
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||||
elseif ($phase == PHASENACHT3)
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||||
{
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||||
@@ -2917,7 +2922,13 @@ function phaseInitialisieren($phase,$mysqli)
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$countdownAb = time();
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||||
$mysqli->Query("UPDATE $spielID"."_spieler SET countdownBis = $countdownBis, countdownAb = $countdownAb WHERE (nachtIdentitaet = ".CHARWERWOLF." OR nachtIdentitaet = ".CHARURWOLF.")");
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||||
}
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||||
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||||
$waiting_for_others_time = time() + _WAITINGFOROTHERSTIME;
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||||
$mysqli->Query("UPDATE $spielID"."_game SET `waiting_for_others_time` = $waiting_for_others_time");
|
||||
}
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||||
elseif ($phase == PHASENACHT4)
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||||
{
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||||
$waiting_for_others_time = time() + _WAITINGFOROTHERSTIME;
|
||||
$mysqli->Query("UPDATE $spielID"."_game SET `waiting_for_others_time` = $waiting_for_others_time");
|
||||
}
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||||
elseif ($phase == PHASENACHTENDE)
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||||
{
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@@ -3148,10 +3159,14 @@ function warteAufAndere($mysqli)
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//Zeigt das warteAufAnder an, damit es bei jedem gleich aussieht
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echo "<h3 >Warte auf andere Spieler</h3>";
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//Output the players we are waiting for
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$spielID = $_COOKIE['SpielID'];
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//Output the players we are waiting for (if enough time has passed)
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$gameAssoc = gameAssoc($mysqli);
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if ($gameAssoc['waiting_for_others_time'] < time())
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{
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$spielID = (int)$_COOKIE['SpielID'];
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$nichtBereitResult = $mysqli->Query("SELECT * FROM $spielID"."_spieler WHERE bereit = 0 AND lebt = 1");
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||||
if (!is_bool($nichtBereitResult)) {
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echo("Warte noch auf: ");
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while($row = $nichtBereitResult->fetch_row()){
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||||
if (count($row) > 1) {
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error_log($row[1]);
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@@ -3160,6 +3175,7 @@ function warteAufAndere($mysqli)
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}
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}
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}
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}
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function dorfbewohnerWeiterschlafen()
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{
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@@ -4236,7 +4252,6 @@ function getDorfbewohnerText()
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Erklärungen:
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Zu den Datenbank-Einträgen:
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[ID]_Game
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Spielphase //ALT, jetzt über Konstanten gelöst
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0: Setup -> Spieler suchen (PHASESETUP)
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1: Spielsetup -> jeder muss bestätigen, dass er dabei ist (PHASESPIELSETUP)
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@@ -4253,53 +4268,39 @@ Spielphase //ALT, jetzt über Konstanten gelöst
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||||
12: Tag, Stichwahl der Abstimmung (PHASESTICHWAHL)
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13: Tag, nach Abstimmung (PHASENACHABSTIMMUNG)
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14: Siegerehrung (PHASESIEGEREHRUNG)
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charaktereAufdecken
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0: Die Charaktere werden nicht aufgedeckt
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1: Die Charaktere werden aufgedeckt
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buergermeisterWeitergeben
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0: Beim Tod des Bürgermeisters wird ein neuer gewählt.
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1: Beim Tod des Bürgermeisters entscheidet der Bürgermeister, wer sein Nachfolger wird.
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werwolfzahl
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Gibt die Anzahl der Werwölfe beim Spielsetup an
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hexenzahl
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Gibt die Anzahl der Hexen beim Spielsetup an
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seherzahl
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Gibt die Anzahl der Seher beim Spielsetup an
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jaegerzahl
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Gibt die Anzahl der Jäger beim Spielsetup an
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amorzahl
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Gibt die Anzahl der Amor(s) an (max 1)
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letzterAufruf
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gibt den letzten Aufruf an, kann später einmal verwendet werden, um alte Spiele zu löschen.
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waiting_for_others_time
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Gibt an, ab wann angezeigt wird, auf wen wir noch warten
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werwolfopfer
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gibt das Opfer der Werwölfe an
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log
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Eine Log-Datei des gesamten Spiels
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Diese Datei soll das Spiel nachvollziehbar machen
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Nacht
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gibt die Anzahl der Nächte seit Spielbeginn an
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tagestext
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Gibt den Text an, der in Phase 7 allen angezeigt wird
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= Diese Nacht wurden getötet:
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SpielerX
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SpielerZ
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[ID]_Spieler
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Nachtidentitaet
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0: keine (CHARKEIN)
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1: Dorfbewohner (CHARDORFBEWOHNER)
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@@ -4315,35 +4316,25 @@ Nachtidentitaet
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11: Mordlustige(r), intern Idiot (CHARMORDLUSTIGER)
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12: Pazifist (CHARPAZIFIST)
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13: Alter Mann (CHARALTERMANN)
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hexenOpfer
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Wen die Hexe töten will
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hexeHeilt
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0: Hexe heilt das Opfer der Werwölfe nicht
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1: Hexe heilt das Opfer der Werwölfe
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verliebtMit
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mit wem dieser Spieler vom Amor verliebt wurde
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jaegerDarfSchiessen
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0: Nichts Besonderes
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1: Der Jäger wurde getötet und darf jemanden mit in den Tod reißen
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buergermeisterDarfWeitergeben
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0: Nichts Besonderes
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1: Der Bürgermeister wurde getötet und gibt sein Amt weiter...
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playerlog
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Hier werden Sachen hineingeschrieben, die sich der Spieler wieder anschaun können soll
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z.B. als Seher wen er gesehen hat
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SESSION-Variablen Übersicht
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$_SESSION['SpielID'] gibt die ID des Spiels an
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$_SESSION['eigeneID'] gibt die eigene ID an
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ToDO:
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#1: DONE: Spieler mit gleichem Namen dürfen sich nicht in einem Spiel befinden DONE
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#2: DONE: Verschiedene Texte der Dorfbewohner (einschlafen) DONE
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@@ -4393,6 +4384,5 @@ ToDO:
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#45: DONE: Verbiete, dass sich jemand wie ein Charakter nennt (WERWOLF, HEXE, AMOR)
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||||
#46: Bots hinzufügen, die von einem "BotController"="Spieler, der für refreshen zuständig ist" zB ein Laptop
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#47: DONE: Umstellen der Farben ermöglichen (v1.0.1, 30.12.2019)
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||||
*/
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||||
?>
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||||
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||||
@@ -2,6 +2,7 @@
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||||
//Constants
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||||
define("_VERSION","v1.2.4");
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define("_LISTMAXRELOADTIME",3000);
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define("_WAITINGFOROTHERSTIME",30); //Innerhalb dieser Sekunden bleibt verborgen, auf wen noch gewartet wird.
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//Phasen
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||||
define ("PHASESETUP",0);
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